Haz un truco: 10 pasos

Haz un truco: 10 pasos

Tabla de contenido:

Anonim

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Resumen de la lección:

¡Ahora vamos a hacer morir un truco!

Suministros:

Paso 1: Introducción

¡Cuando tienes la capacidad de crear algo, tienes el poder de hacerlo como quieras! Esta superpotencia se llama 'Licencia Artística'. Lo que esto significa es, en última instancia, que haces las reglas!

¡Pero con gran poder viene una gran responsabilidad!

¡Exploremos qué poder tenemos sobre el humilde dado de seis caras! ¿Qué pasaría si nuestro poder de crear quedara sin control?

Su desafío: crear un dado que se vea exactamente igual en el exterior pero que arroje un cinco un poco más a menudo.

Instrucciones

  1. Continuar con el siguiente paso.

Paso 2: Creando formas básicas

Esta lección solo requiere dos formas, la forma de dados de Tinkercad y una esfera para representar las pepitas (una pip es una marca de cuenta en una pieza del juego como los puntos en los dados o los símbolos en las cartas).

Sobre el menú de formas, hay algunos atajos para ayudarlo a encontrar la forma que está buscando. La forma de los dados se encuentra entre las formas de los símbolos y la esfera se encuentra entre las formas geométricas. Debido a que trabajaremos con objetos pequeños, también configuremos nuestra cuadrícula Snap en 0.5mm.

Instrucciones

  1. Haga clic en el acceso directo en forma de Estrella sobre el menú de formas y arrastre una forma de Dados al plano de trabajo.
  2. Mientras mantiene presionada la tecla Mayús, escale el dado para que sea un cubo de 20 mm.
  3. Arrastre una esfera, escale para que tenga un diámetro de 3 mm y hágala un agujero debajo de la ventana del Inspector.
  4. Establecer la rejilla de ajuste a 0,5 mm.
  5. Continuar con el siguiente paso.

Paso 3: Creando el lado uno

A continuación, vamos a querer alinear la pipa con la primera cara del dado.

Vamos a ser muchos pips, esta lección, así que no tenemos que seguir rehaciendo la forma. Antes de agrupar los pips con el Dice-Shape, siempre duplicaremos nuestros pips.

Instrucciones

  1. Seleccione tanto la esfera como la forma de dados y haga clic en la herramienta Alinear.
  2. Haga clic en la forma Dados para que la herramienta Alinear alinee el pip con el Die, luego centre el pip a lo largo de los ejes X y Z del Die.
  3. Empuje la pipa de modo que la mitad de la misma (1,5 mm) esté incrustada en el troquel (a lo largo del eje Y).
  4. Duplica la esfera.
  5. Agrupa una de las esferas con la forma de los dados.
  6. Continuar con el siguiente paso.

Paso 4: Creando el lado dos

Sigamos adelante y hagamos el lado dos.

Instrucciones

  1. Duplica la esfera de nuevo.
  2. Empuje la segunda esfera 13 veces lejos de la forma de los dados.
  3. Agrupe las dos esferas y empújelas 20 veces (10 mm) hacia la cara izquierda del dado.
  4. Centra el grupo en la forma de los dados a lo largo del eje Y.
  5. Duplica este grupo.
  6. Agrupa uno de los grupos con la forma de los dados.
  7. Continuar con el siguiente paso.

Paso 5: Creando el Lado Cuatro

Debido a que el lado cuatro es solo dos copias de los pips del lado dos, lo construiremos a continuación.

Instrucciones

  1. Duplica el grupo de pips del lado 2.
  2. Presione la tecla Ctrl-Up 13 veces para empujar a uno de los grupos hasta 6.5 mm.
  3. Agrupe los 4 pips y gírelos alrededor del eje Z 90 °.
  4. Empuje el grupo 20 veces (10 mm) a lo largo del eje Y para que quede en línea con la superficie opuesta a la 1.
  5. Centra las esferas en la forma de los dados a lo largo del eje X.
  6. Duplica las esferas y luego agrupa uno de los duplicados con la forma Die.
  7. Continuar con el siguiente paso.

Paso 6: Creando el Lado Cinco

Podemos reutilizar el lado con 4 pips para crear el lado con 5 pips.

Instrucciones

  1. Gire las esferas duplicadas 90 ° alrededor del eje Z.
  2. Empuje las esferas 20 veces (10 mm) a lo largo del eje X para que quede en línea con la superficie del lado opuesto dos.
  3. Duplica tu grupo.
  4. Desagrupar uno de los duplicados dos veces.
  5. Eliminar todos menos una de las esferas.
  6. Alinee las esferas con la forma de los dados a lo largo de los ejes Y y Z.
  7. Agrupa estas esferas y duplica este grupo.
  8. Agrupa uno de estos duplicados con la forma de los dados.
  9. Continuar con el siguiente paso.

Paso 7: Creando el Lado Tres

Al hacer el lado cinco, dispusimos tres pips seguidos en diagonal. Vamos a reutilizar este arreglo exacto de pepitas para hacer el lado tres.

Instrucciones

  1. Gire sus pips 90 ° alrededor del eje Y y empújelos 20 veces (10 mm) para que queden paralelos y en línea con la parte superior de la forma de los dados.
  2. Desagrupa los pips tres veces y borra dos pips de las esquinas opuestas.
  3. Agrupe estos tres pips y gire los 45 ° alrededor de ellos, el eje Z.
  4. Centre los puntos con la parte superior de la forma de los dados a lo largo de los ejes X e Y.
  5. Duplica este grupo de pips y agrupa uno de los Duplicados con la forma Dice.
  6. Continuar con el siguiente paso.

Paso 8: Creando el Lado Seis

¡Este es el último lado!

El lado seis es solo dos filas de tres pips, así que copiaremos los pips del lado tres en este paso.

Instrucciones

  1. Duplica el grupo de tuberías y empújalos 13 veces a lo largo del eje X.
  2. Agrupe estos puntos y bájelos a lo largo del eje Z hasta que su parte inferior esté -1.5 mm por debajo del plano de trabajo.
  3. Centre estos puntos en la Forma de los dados a lo largo de los ejes X e Y.
  4. Agrupa los pips con tu forma de dados.
  5. Continuar con el siguiente paso.

Paso 9: Alterar la probabilidad

¡Has terminado excepto por la parte divertida!

Para aumentar la probabilidad de que el dado caiga en cinco más a menudo, necesitamos cambiar el centro de gravedad. Queremos hacer que el lado con 5 pips sea más liviano para que este lado, naturalmente, llegue a la cima.

Para hacer eso, vamos a insertar un agujero en forma de caja justo detrás de las pepitas en el lado cinco.

Instrucciones

  1. Arrastre un cuadro al plano de trabajo y ajústelo a 5 mm a lo largo del eje X, 12 mm a lo largo del eje Y y 12 mm a lo largo del eje Z.
  2. Convierta esta forma en un orificio, y luego arrastre esta forma hacia su matriz y deslícela debajo del lado cinco para que quede justo detrás de las pepitas a lo largo del eje X.
  3. Use la herramienta de alineación para centrar los puntos a lo largo de los ejes Y y Z, pero no la X.
  4. Continuar con el siguiente paso.

Paso 10: Imprimiendo tu dado

¡Ahora que está creando su increíble truco, es hora de imprimirlo y divertirse!

Cuando imprime su objeto, una impresora 3D a menudo hará que el objeto sea casi vacío para que pueda ahorrar fácilmente en plástico. Utilizará un patrón llamado "Relleno" para dar una cantidad mínima de soporte y estructura para que la impresión se forme correctamente.

Sin embargo, para que este truco de morir funcione, no podemos dejar que todo el dado sea hueco, solo el bolsillo que hicimos nosotros mismos.

En el software de su impresora 3D, desactive el soporte, de modo que nuestro bolsillo permanezca vacío, y establezca su configuración de relleno en su mayor densidad. Esto debería hacer que tu dado sea casi sólido y perfectamente … um … ¡desequilibrado!

¡Shhhhhhh!

Instrucciones

  1. En el menú de diseño, haga clic en "Descargar para impresión 3D".
  2. Verá algunas opciones de archivo diferentes, seleccione la opción.STL. ¡Ahora su archivo se descargará a su computadora y está listo para transferirlo a su impresora 3D! ¡Bien hecho!

En la próxima lección aprenderás a hacer un sello personalizado!

Siguiente lección:Sello personalizado