Haga arte con objetos cotidianos (utilizando 123d Catch y Meshmixer) - TfCD: 5 pasos

Haga arte con objetos cotidianos (utilizando 123d Catch y Meshmixer) - TfCD: 5 pasos

Tabla de contenido:

Anonim

Este tutorial muestra cómo puede transformar objetos cotidianos en un objeto artístico genial usando Autodesk 123D Catch y MeshMixer. Como ejemplo, hemos elegido la carcasa azul simple de este borrador (ver imágenes), pero también puede hacerlo con otros objetos. Imagina que esta carcasa está rota o si solo quieres unirla un poco, este tutorial te muestra cómo puedes hacer esto.

Suministros:

Paso 1: Hacer fotos y cargarlas en 123D Catch

Primero descargue la versión de escritorio de 123D catch o la versión de la aplicación móvil

de la tienda de aplicaciones.

El siguiente paso es fotografiar cuidadosamente su objeto. Toma fotos del producto desde diferentes posiciones y perspectivas. Tome entre 20 y 50 imágenes, dependiendo de la complejidad de la geometría del producto. Asegúrese de capturar imágenes nítidas e intente mantener la cámara a una distancia constante del objeto. No usar un flash

La aplicación no podrá escanear (semi) transparentes o superficies altamente reflectantes. Es útil tener una superficie de referencia debajo, como un periódico. Esto facilita que el sistema reconozca las posiciones de la cámara a partir de las fotos. Usa una escena con suficiente iluminación y divergente. Asegúrese de que haya suficiente contraste entre el producto y la superficie (no coloque un producto blanco sobre una superficie blanca).

En la aplicación 123D Catch, haga clic en "iniciar una nueva captura" y seleccione todas las imágenes útiles. Ahora la aplicación comenzará a calcular el modelo 3D. Esto puede tomar un tiempo.

Paso 2: Pegue sus fotos y elimine el fondo

En la aplicación 123D Catch puede pegar manualmente fotos que no se reconocen correctamente. De esta manera conectas puntos que son iguales en diferentes fotos. Después de esto, puede eliminar el fondo y asegurarse de que solo le queda el objeto que desea editar.

Para consejos y trucos mira:

www.123dapp.com/howto/catch

Paso 3: Abre tu objeto en Meshmixer

Exporte su objeto en la aplicación 123D Catch como archivo.obj para poder

capaz de abrirlo en MeshMixer.

Descargue Meshmixer desde el sitio web de Autodesk y abra el programa. Abra su archivo.obj en MeshMixer. Ahora puedes empezar a editar tu objeto.

Paso 4: Edita tu objeto

Puedes editar tu objeto de la forma que quieras. MeshMixer es una herramienta de escultura para que pueda esculpir y crear modificaciones a su objeto como desee.

Probablemente necesitará cerrar la parte inferior del objeto. Utilice la herramienta de inspección (bajo edición) para cerrar la brecha en la parte inferior. Para hacer el objeto hueco, puede insertar una caja rectengular (uno de los elementos estándar en Meshmixer) con unas dimensiones un poco más pequeñas como borrador, para que se ajuste perfectamente en el interior. Puede entonces restar el volumen de este cuadro del volumen del objeto.

Hemos utilizado la herramienta sculpt-brush para hacer algunas creaciones de aspecto orgánico. También puede, por ejemplo, poner su nombre allí o remodelar su objeto agujero.

Para obtener consejos y trucos sobre MeshMixer, vaya a:

http: //meshmixer.com/help/manual/MeshmixerManual.p …

Paso 5: Imprime en 3D tu nuevo objeto artístico

Puede guardar su objeto modificado como un archivo.stl. Cargue su archivo.stl en el programa para su impresora 3D y podrá comenzar a imprimir de inmediato. Nuestro modelo fue impreso en la impresora 3D Ultimaker.

Al final, tendrá su propia variación artística, personalizada, en este caso, de la carcasa de borrador. Sin embargo, este método se puede aplicar a cualquier otro objeto que desee modificar. Puede ver nuestro resultado en las imágenes incluidas en este instructivo.