Arduino Model Rocket Launcher para cohetes impresos en 3D: 11 pasos (con fotos)

Arduino Model Rocket Launcher para cohetes impresos en 3D: 11 pasos (con fotos)

Tabla de contenido:

Anonim

Cuando era niño, me encantaba jugar con Estes Rockets, así que decidí volver a la afición pero usando todos mis juegos de creadores. Así que aquí hay un Arduino Rocket Launcher realmente genial que lanza cohetes impresos en 3D desde mi MakerBot Rep2. ¡Disfrutar! Completo código abierto para que cualquiera pueda hacer!

Código Arduino en GitHub

Archivos de cosas para impresión 3D en Thingiverse

Suministros:

Paso 1: Adquirir todos los componentes

Las cosas que necesitará para completar el Instructable y Lanzar su propio Cohete impreso en 3D se reúnen en una lista completa en una hoja de cálculo de Excel con enlaces a los componentes que utilicé. ¡Siempre puede usar el suyo propio si están alrededor!

Para los cohetes reales, recomiendo encarecidamente diseñar uno propio o encontrar uno en Thingiverse.com. ¡También tener una impresora 3D, experiencia con Arduino y saber cómo soldar será increíblemente útil para hacer el lanzador y lanzar tus propios Cohetes impresos en 3D!

Además, si eres menor de 18 años, ¡adquiere un adulto para la supervisión! ¡Usarás explosivos (controlados) más adelante!

Paso 2: Inicia la impresión 3D de cohetes y el encapsulado para el Arduino Rocket Launcher

He alojado todos mis archivos de impresión 3D (.STL) para el Lanzador en Thingiverse e incluso los archivos de SolidWorks si desea modificarlos:

www.thingiverse.com/thing:284198

He encontrado que la mejor manera de orientar la impresión para el estuche del lanzador se muestra en la captura de pantalla de MakerWare. Lo imprimí con.2mm de altura y con una balsa. El uso de no soportes funciona bien, a pesar de los voladizos.

Para los Rockets, sugiero lo siguiente (agregaré más cuando los pruebe):

Cohete impreso en 3D con aletas barridas hacia adelante por QwykSylver

Cohete desechable por kebes22

Paso 3: siga el esquema y constrúyalo en un BreadBoard First

Una vez que tenga los componentes, construya el circuito en una placa de pruebas y conéctelo al Arduino. Esto es avanzado para alguien que se inicie en electrónica / cableado / Arduino, pero si tiene alguna experiencia con la electrónica, este paso no será tan malo.

El código Arduino se puede encontrar en mi GitHub:

http: //github.com/chall2009/Arduino-Rocket-Launch …

Nota: También necesitará las bibliotecas Arduino de Adafruit para ejecutar la pantalla roja de 7 segmentos.

Adafruit_LEDBackpack - http: //github.com/adafruit/Adafruit-LED-Backpack …

Adafruit_GFX -

Paso 4: Prueba el BreadBoard

Usé una pistola de pegamento para montar algunos de los componentes electrónicos. Los orificios tienen una alta tolerancia, por lo que la adición de un poco de pegamento adicional refuerza todo muy bien. Dado que la mayoría de las piezas están montadas en panel, no necesita mucho pegamento. Asegúrate de darte un montón de cable adicional para conectarte a la placa Arduino.

Paso 6: Mueva el circuito a un Protoboard o Arduino ProtoShield

Para preparar el lanzador para el campo, transfiera el circuito de una placa de pruebas a un Protoboard o Arduino Protoshield. Esto hará que tu lanzador sea mucho más confiable para que no te quedes jugando con él en el campo y puedas pasar más tiempo lanzando cohetes. También le permitirá eliminar rápidamente su Arduino Uno para otros proyectos.

Nota: se requiere soldadura para este paso. Si no sabe cómo hacerlo, le sugiero que utilice el Sistema de aprendizaje de Adafruits:

http: //learn.adafruit.com/adafruit-guide-excellent …

Para Protoboard, sugiero Arduino Protoshield de Adafruit (¿Puedes decir que amamos a Adafruit?)

www.adafruit.com/products/51

Asegúrese de cortar cualquier cable adicional para minimizar la posibilidad de cortocircuitos.

Para los dos cables que van a la plataforma de lanzamiento, use aproximadamente 20 pies de cable en los colores que elija. Elegí rojo y amarillo. Coloque clips de cocodrilo en el extremo para poder sujetarlos al encendedor del motor de cohete. A continuación, puede enrollar el cable alrededor de la grapa en el lado de la caja.

Paso 7: Paquete electrónico en el estuche impreso 3D

Paquete de todos los componentes electrónicos y Arduino en el caso con cuidado. Asegúrese de no tener cables expuestos que no estén aislados. Todo encajará bien y cómodo, no tengas miedo de añadir un poco de presión. Para mantener la contraportada puesta puedes usar cinta o pegamento. Me encanta usar una pistola de pegamento porque puedo recalentar el pegamento para deshacer lo que hice.

Paso 8: Pruebe la unidad completamente ensamblada

Tu unidad debería funcionar igual que en mi video. Usé un encendedor para asegurarme de que funciona como se esperaba. Si no funciona como se esperaba, regrese y vuelva a verificar sus conexiones y los esquemas.

¡NO LANZAR MOTORES DE ROCKET DENTRO!

Paso 9: ensamblar cohetes impresos en 3D para su lanzamiento

Me encanta el Cohete estampado en 3D con Forward Swept Fins de QwykSylver, así que los usaré para mostrarte cómo prepararte para un lanzamiento.

Adjuntar los paracaídas con un simple nudo a la cápsula. El paracaídas está hecho por Estes, pero estoy seguro de que puedes sacarlo de una bolsa de la compra y un poco de cuerda.

El video incorporado muestra cómo preparar un cohete para el lanzamiento; utiliza diferentes componentes, pero el proceso es el mismo.

Los cohetes modelo Estes han estado alrededor por mucho tiempo, por lo que hay muchos recursos en línea para ayudarlo con este proceso. Aquí hay una gran guía para sus encendedores y motores.

El proceso es simple: el extremo del encendedor entra primero en la totalidad del motor, luego en el enchufe para mantenerlo en su lugar. Conecte los dos clips del cocodrilo de los cables al encendedor cuando esté en la plataforma de lanzamiento.

Paso 10: ensamblar la plataforma de lanzamiento

La plataforma de lanzamiento es bastante básica. Las cosas que necesitas son:

  1. Una varilla larga y delgada de 1/16 ". Puede encontrarlas en su ferretería local o en su tienda de pasatiempos.
  2. Algún tipo de placa cerámica o reflector de aluminio (en realidad usé una bandeja de pizza vieja).
  3. Una forma de anclarlo al suelo, un peso o la rápida base impresa en 3D que hice.
  4. También imprimí en 3D una bola roja para evitar que las personas saquen los ojos cuando estoy transportando la varilla delgada de acero inoxidable.

Paso 11: ¡Lanza tus cohetes!

Vaya a un campo grande y agradable que esté lejos de muchos pinceles secos y lejos de la población. Encuentra un lugar que tenga:

Área abierta - Es muy importante que lances tus cohetes modelo en áreas abiertas, lejos de hogares y negocios. Se recomienda utilizar un campo abierto, como una granja o un campo deportivo. Asegúrate de pedir permiso primero.

Incluso suelo - Lanza tus cohetes desde una plataforma nivelada y siempre hacia arriba. Si la plataforma de lanzamiento está inclinada solo unos pocos grados, su cohete podría terminar a varios cientos de pies de distancia. Volar su cohete a 90 grados, el ángulo perpendicular ofrecerá la altura máxima de sus motores de cohete.

Procedimiento de lanzamiento:

Siga todos los consejos generales de seguridad aquí: http: //www.wikihow.com/Launch-a-Model-Rocket-Safel …

  1. Cuando la costa esté despejada y listo para iniciar, inserte la llave en el lanzador y gírela hacia la derecha, Arduino arrancará y reproducirá un sonido.
  2. Use el botón para configurar la cuenta regresiva - 1 segundo - 2 minutos.
  3. Encienda el interruptor de palanca, el ámbar / amarillo debe brillar, lo que indica que el sistema está armado.
  4. Pulse el botón rojo de arcade para iniciar el lanzamiento.
  5. Cuando la cuenta regresiva llega a 0, la corriente se envía al encendedor mientras el timbre está encendido y el cohete se disparará. Si no se dispara durante esos 8 segundos. Espere unos 5 minutos antes de acercarse a la plataforma de lanzamiento (es probable que tenga un motor apagado o que el ignitor se haya roto; ¡son frágiles!).

POR FAVOR, HAGA EJERCICIOS DE SEGURIDAD Y EXTREMA PRECAUCIÓN Y TENGA SUPERVISIÓN SI ESTAN MENORES DE 18 AÑOS - NO ES RESPONSABLE DE CUALQUIER COSA QUE HAGA.